01:24

Дайсы, эльфы, пахлава.
Сегодня засела рисовать, уж очень подходящее настроение посетило. Но идей как-то небыло. И, рассматривая туториальчики по строению тела и позам, случайно наткнулась на дрегонэйджевский мем. Заполнять его я не стала (он был по первой части, а я только начала играть, так еще и сразу во вторую х)), но нашла кучу других.
Выбрала вампирский. За сегодняшний вечер сделала большую часть, осталось всего две штучки заполнить...
Да, некоторое - тяп-ляп, но зато с душой! И вообще, по первости можно и халтурить. Да.
Собственно, остались 6 и 7 вопросы. Но для шестого я должна, наконец, осилить "Интервью с вампиром". Завтра же посмотрю и отрисую, чтобы мем не превратился в "долгострой", как это сейчас модно называть. Да, Нат? Х)
И с 7м...Какие слабые стороны могут быть у вампира помимо традиционных? При том, если вампир - женщина, графиня и ученый-алхимик, знающая толк в стиле да и вообще красавица, живущая в 18м веке.
Штамп на штампе, да штампом погоняет. Но вышло достаточно мило .D Учитывая, что сама задумка этого персонажа довольно старая (идее около 6ти лет). Старушка-Мебберизанна знает толк в извращениях...

@темы: заметки, из жизни

21:38

Дайсы, эльфы, пахлава.
0:25
Я УМЕР НАФИГ
ФРАНЦУЗ ТЕПЕРЬ НЕМЕЦ И Я ИМЕЮ ПОЛНОЕ ПРАВО МЕЧТАТЬ ВЫЙТИ ЗА НЕГО ЗАМУЖ
у меня фетиш на немецкую форму


@темы: Assassins creed, для души, Nightfire!

22:01

Дайсы, эльфы, пахлава.
Старо как мир :3 Спасибо, Лурка.

Канонические законы Мёрфи:
1) Всё не так легко, как кажется.
2) Всё тянется дольше, чем можно ожидать.
3) Если некоторая неприятность может произойти, то она обязательно произойдёт. Более того: если могут случиться несколько неприятностей, то они все обязательно случатся и притом в самой неблагоприятной последовательности.
4) Если четыре причины возможных неприятностей заранее устранены, то всегда найдётся пятая.
5) Предоставленные сами себе события имеют тенденцию развиваться от плохого к худшему.
6) Как только вы принимаетесь делать какую-то работу, находится другая, которую надо сделать ещё раньше.
7) Всякое решение плодит новые проблемы.

Следствия:
читать дальше

@музыка: Gioacchino Rossini – The Thieving Magpie

@темы: для души

20:06

Дайсы, эльфы, пахлава.
Привезли слимочку <3 В тот же день, что и заказали.
Прошлую приставку отец отдал "чужому" ребенку. Мы так и не поняли, как это вышло и вообще, какого хрена, ну да ладно.
Зато сегодня я уже насладилась АС3 (да, я слоу), лежа на кровати @__@ А еще у меня красный геймпад.
Учеба? Не, не слышала... Я хочу попозже приконнектить комп к телеку и играть в амнезию с большого экрана .DD

К чему я все это. Играю я такая, никого относительно не трогаю, как тут вздребеденило мне подобрать солдатский штык.
И ТУТ ЭТО

 photo 600da9ee-c13d-4016-9063-b3e535f0d989_zpse60e718c.jpg
Вид сверху

Я, блин, чуть любимым барбарисовым леденцом не подавилась .DDDD
Сразу "Адреналин 2" вспомнился. Мда. XDD


@темы: Assassins creed, юмор, игры

21:27

Дайсы, эльфы, пахлава.
~ Картины Джона Уильяма Уотерхауса
Количество: 38
Размер: 120х120

 photo waterhaus21_zps3617015e.png  photo waterhaus13_zpsb884e183.png  photo waterhaus8_zpsfe1933c2.png
читать дальше

Народ, замотивируйте! Какие тематики брать, какого размера делать?
Кому что интересно было бы?

Вопрос: Чтокак?
1. Взял, спасибо :3 
5  (83.33%)
2. Мимокрокодил, но красиво 
1  (16.67%)
Всего:   6

@музыка: Камиль Сен-Санс – Аквариум

@темы: творчество, фотошоп

18:27

Дайсы, эльфы, пахлава.
Прекрасно :lol:



@темы: видео, юмор, для души

17:24

Дайсы, эльфы, пахлава.
Помнится, Амед скидывал мне статейку на хабре о похожем методе упорядочения инфы. Знаю, умею, практикую!

Визуализация информации - очень эффективный и качественный путь осознания, запоминания, систематизации данных.
С примерами визуализации мы сейчас очень часто сталкиваемся в жизни, интернете - это популярный и простой для понимания способ подачи той или иной информации, познавательных фактов и прочего. К примеру, периодически в ВК появляются яркие изображения, содержащие статистические данные, имеющие при себе фигуры, простые иллюстрации, нередко графические, образные.
Вот тут приведены примеры:
тематика - бороды :) infogra.ru/blog/examples/245.html#cut
известные фильмы и их сюжеты: infogra.ru/blog/examples/737.html#cut

Вебинар о том, что это вообще такое и как этим пользоваться.
Многим это наверняка пригодится на работе, на выступлениях перед коллегами со своими проектами. Я лично пользуюсь этим и в учебных конспектах, и чисто для себя.



А тут Том Вуец (помните эксперимент с зефириной?) поведает о восприятии визуализации на физиологическом уровне. Видео, в целом, обобщает лекцию выше и ставит точки над "i".
www.ted.com/talks/lang/ru/tom_wujec_on_3_ways_t...

@темы: видео, полезности

Дайсы, эльфы, пахлава.
Поведаю-ка я про свои сегодняшние находки. Их немного, ориентированы они скорее на дизайнеров-креативщиков, но будут интересны и полезны ВСЕМ!
Началось все с того, что мне пришло в голову обновить дизайн своего титтера. Как-никак, я клевый фотошопер с багажом оыпта, но современные тенденции ж совсем позабылись...
Урок, которым я пользовалась: Как сделать оригинальный дизайн шапки в профиле твиттера
Результат можно узреть на моей странице *пиарится* - twitter.com/DearMebbi

Также, через этот сайт я нашла кучу полезностей и визуальных прекрасностей.
+ kuler.adobe.com/ - сайт, подбирающий цветовую палитру. Рандомно/по тематике/оттенкам/популярности и так далее. По мне, так это вообще находка. Я редко когда либо отталкивалась от цветов при зоздании чего либо, всегда брала готовое и уже придавала исходнику форму и подгоняла цвета. Оцень ценный сайт для веб-дизайнеров, художников (очень популярные арт-упражнения - нарисовать что-либо только данными цветами, уж не знаю, как профессионально это назвать :DD).
+ ru.wordpress.org/ - здесь можно завести красивый бложик. Дизайны у них современные, чем-то сама идея сайта схожа с тумбой, но здесь ориентирование именно на комфортное ведение полноценного блога. Вот тут есть статья, рассказывающая об этом чуде.

ЗАМЕЧАТЕЛЬНАЯ мини-лекция о творческих экспериментах и формировании командного духа.
О результатах и смысле поединка рассказывает Том Вуйец - специалист по IT-дизайну и вообще очень интересный человек ,3
Речь идет о таком клевом флешмобе: при помощи 20 спгеттин, скотча, нитки и зефирины соорудить некую конструкцию. Работа проходит в команде, при том есть некоторые обязательные условия: а) конструкция должна быть высокой (чем выше, тем лучше) и б) зефирина располагается на вершине сооружения.
Такой МаршмеллоуПоединок провели с группами бизнесменов, архитекторов, детсадовцев и вообще предлагали поучаствовать всем желающим.
www.ted.com/talks/tom_wujec_build_a_tower.html
Почему-то не работает встраивание Т_Т

@темы: видео, полезности

17:52

Дайсы, эльфы, пахлава.
ОБОЖЕДАААА

02.02.2013 в 17:20
Пишет  Hisana Runryuu:

01.02.2013 в 21:50
Пишет  Эл:

второй день смотрю на этот заголовок
http://media.tumblr.com/tumblr_mdph19i6Xi1qeoyg3.png
НАПИШИТЕ ЭТО КТО-НИБУДЬ :lol:



URL записи

URL записи

@темы: Assassins creed, юмор, игры

21:03

Дайсы, эльфы, пахлава.
Профориентация. Так как для меня эта тема особо животрепещущая и важная - выкладываю, чтобы не забыть .D
По своим личностным качествам я могу быть историком-археологом! Как Даниэль! YAY! XDDD
 photo uyikuyk_zpse39fd72a.gif

Описание результатов по шкалам

Средний балл по шкале "АКТИВНОСТЬ"
■■■□□
Это означает умеренную общительность и жизнерадостность, среднюю склонность к риску. Вам скорее всего будет некомфортно в профессиях, требующих постоянной чрезмерной активности, мобилизации (журналист, менеждер по продажам, актер), однако вы и не настолько застенчивы, чтобы отказаться от профессий, предполагающих активное взаимодействие с людьми. Ваша сильная сторона - умение сочетать спокойную, уединенную деятельность и активное, уверенное взаимодействие с миром.

Средний балл по шкале "СОГЛАСИЕ"
■■■□□
Средняя ориентация на кооперацию, умеренная способность к сопереживанию. В некоторых ситуациях проявляется определенный индивидуализм, склонность полагаться на себя, некоторая недоверчивость. Вы способны работать в команде, не оказываясь при этом в угнетенном положении. Однако в тех профессиях, где нужна особая твердость и независимость или, наоборот, чрезмерный альтруизм и отзывчивость, Вы можете чувствовать себя не вполне комфортно.

САМОКОНТРОЛЬ (++)
■■■■■
Вы организованы, целеустремленны, дисциплинированы, оперативны и точны. У Вас хорошо развит самоконтроль и волевые качества. Вы способны к работе в условиях высокой ответственности, требований к аккуратности выполнения работы. Ваши личностные особенности предполагают склонность к исполнительской деятельности, к работе со знаковыми системами и техническому проектированию, планированию. Вы принимаете решение, тщательно рассмотрев ситуацию и взвесив альтернативы, что делает Вас незаменимым в бизнесе, управлении и организации, науках. Однако с Вашим самоконтролем, Вам не хватает непосредственности (и даже импульсивности), необходимой представителям сферы искусства. Кроме того, могут возникать трудности из-за неумения расслабляться, поэтому Вам стоит развивать гибкость в поведении, умение менять свои планы при необходимости, не требовать от себя и окружающих безупречности.

ЭМОЦ.СТАБИЛЬНОСТЬ (--)
■□□□□
Вам свойственны чувствительность, тонкое переживание происходящих и предполагаемых событий. Вы более ранимы и тревожны, чем большинство Ваших сверстников, поэтому Вам будет эмоционально трудно работать в профессиях, связанных с риском для жизни и здоровья, в ситуации повышенных стрессов, в постоянно меняющихся или, наоборот, чрезмерно монотонных условиях. Однако Ваша чуткость и эмоциональность дает Вам существенные преимущества в сферах творчества (актер, художник) и мягкого контакта с другими людьми (психолог, воспитатель). Рекомендуем Вам развивать у себя стрессоустойчивость, уверенность в себе, умение отделять действительно значимое от несущественного - это поможет Вам не только в профессиональной, но и в частной жизни.

Рекомендуемые профессии

@темы: тесты, уиии!

17:47

Дайсы, эльфы, пахлава.
Безумные няши <33
Фрикшнлы не учат жестокости, они учат выживанию в экстримальных ситуациях xDD А еще тому, что если тебе кажется, что ты сошел с ума - то это ничего, потому что "И тебя вылечат" (с) хочешь жить - умей вертеться, а все остальное - просто отговорки :lol:

Frictional Fun by ~niqhtshade on deviantART


К слову, я посмотрела Sleepy Hollow Бёртона, и поняла, что в подобной ситуации я бы вела себя абсолютно идентично Деповскому Экабоду. Потому что он хотел жить и был достаточно осмотрительным, когда понял, что тут заварушка не без мистики. Я бы тоже сначала психовала на тему "Боже, какого хрена!? Вы должны мне поверить! Это действительно было ОНО!!11", а потом бы бодрячком продолжила расследование :lol: А одной сцене, где он выставил ребенка вперед себя и шел сзади с револьвером - так вот, он сделал абсолютно логично :lol: Ну потому что какого хрена? Я тут и помереть могу :lol:
 photo MV5BNzI1NDUxMTI3MV5BMl5BanBnXkFtZTYwNDA2NDY3_V1__zps065dcb3c.jpg


@музыка: Nick Perito – the Green Leaves of Summer

@темы: Frictional Games, фильмы, впечатления, для души, Amnesia: the Dark Descent

21:14

Дайсы, эльфы, пахлава.
Лента пестрит! Но и я в стороне не останусь.
Ведь...Так трогательно.

31.01.2013 в 02:31
Пишет  ~Хару-Ичиго~:

31.01.2013 в 01:53
Пишет  Leona:


Минутка любви к Диснею. :)

URL записи

URL записи

@темы: видео, для души

18:54

Дайсы, эльфы, пахлава.
Товарищ! Вы тоже в теме! *шлет лучи любви*
Имхо, актеры вообще неочень, но задмка - да *_*

31.01.2013 в 01:56
Пишет  .Hierophant.:

Ночные заметки.
Всё можно описать словами из прохождения второй "Пенумбры":
"Продолжаем п-проходить "Пенумбру"...мы в хим. лаборатории и...мы в полной жопе. Позади нас в коридоре "охранник"....ну как "охранник"? Они его называют "охранником", а я называю "страшная херня"..."

тумблер показал милоту...
Дениэл и Филлип (Амнезия & Пенумбра)... блин, хочу фильм...или лайвик... или косплей...


URL записи

@темы: Frictional Games, для души, Amnesia: the Dark Descent, игры

22:27

Дайсы, эльфы, пахлава.
Ну а вместе у них выходит просто неподражаемо. И косплей на неплохом уровне!



К слову, Линдси - няша.
И она самый милый эльфик I ever seen
3й AC не прошел мимо нее

@темы: видео, Assassins creed, музыка, GAME OF THRONES, игры

22:18

Дайсы, эльфы, пахлава.
Не хуже Армитажа спел ^_^



@темы: Средиземье, видео, музыка

02:39

Дайсы, эльфы, пахлава.
Да, это мое ОТП. And I regret nothing.

Пишет Гость:
14.12.2010 в 10:04


раздача слонов

URL комментария

@темы: фильмы, для души

00:30 

Доступ к записи ограничен

Дайсы, эльфы, пахлава.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Дайсы, эльфы, пахлава.
Penumbra: Black Plague, вторая часть серии - пройдена!

Show must go on!



Филипп искал - Филипп нашел. Но переживет ли он роковую правду?..
Все, все, сбавляю пафос. Это все мои чувства, да. Они не зашкаливают, но очень приподняты XD

Сюжет, в целом, без изменений - герой продолжает исследование древних шахт где-то под Гренландией.
О впечатлениях.
Вторая часть уже заставила меня понервничать. Пару раз я подпрыгнула от испуга, гораздо больше причитала "о, нет-нет-нет, только не это, нет-нет нееееееет..." Вообще атмосфера была более атмосферной и привычной. В том смысле, что я реабилитировала все свои "Амнезийные" параноидальные навыки: все открываемые двери тут же закрывались и блокировались несколькими (!!11) предметами, и все это - крайне тщательно.

Так как это "середина" событий и игрока буквально закидывают в этот водоворот - эта часть ни на секунду не была унылой. Всего в меру - и времени на размышления хватает вдоволь, и динамические моменты есть в достаточном, логичном количестве. Ну а про первую часть скорее возьму свои слова назад. Изначально это заброшенное место, какая уж там динамика? х)
Полное вживление. Из-за этого их хваленого движка, глубоко погружаешься в игровой процесс, живешь и действуешь в мире самостоятельно, "в живую" - так у меня было со всеми фрикшнл-играми. Они же намеренно делают упор именно на достоверность.
 photo tumblr_md940rLbYy1rzzamc_zps73824d8f.gif

Сюжетные выкрутасы выкрутили меня полностью.
Я играю в пенумбру на языке оригинала, английском, поэтому многие письма мне было лень досконально читать и переводить непонятные моменты, ну а без этого же НУНИКАК. Историю можно восстановить только по ним, а чем больше информации - тем больше впечатлений от процесса. Скорее всего, если буду перепроходить серию, специально скачаю пиратки с русским транслейтом вместо своих стимовских оригиналов XDDD

Маааленький спойлер относительно геймплея
Скачиваю третью часть. Даже не представляю, чего от нее ждать! Но поиграть в нее, скорее всего, выйдет лишь на следующих выходных. Whyyy?!

Ахахах. может делать обзоры в видео-формате с картинками и прочим стаффом? X) Мое желание стать видео-блоггером не сбавляет обороты, надочтотоделать.
Еще Пенумбра мотивирует меня фанартить. Обожаю, когда что-либо мотивирует меня на творчество.
Make Fanstuff. A lot. NOW.

@музыка: Judas Priest – Living after midnight

@темы: Frictional Games, впечатления, игры

Дайсы, эльфы, пахлава.
Penumbra: Overture - пройдена!
Данная ссылка - про всю серию целиком, в статьях же про конкретные части - жирные спойлеры!

Penumbra - англ, полутень.



Not bad.
Весьма атмосферно: в данном случае цель "дико напугать игрока" скорее второстепенная, нежели основная.
Собственно, я решилась поиграть в Пенумбру из-за Амнезии (внезапно!!1), ибо сюжет последней меня очень сильно поразил и до сих пор не отпускает. В хорошем смысле. История...Стоила потраченных нервов и нескольких средневековых замков, выстроенных из отложенных кирпичей. Но сейчас не об этом.

Сюжет
"Звучит драматическая музыка"

Далекий 2000й год. Все начинается с того, что наш герой - Филипп - тридцатилетний физик, англичанин (что немаловажно!) и вообще прилежный няшечка, после смерти матери получает письмо. От отца. Проблема заключается лишь в том, что его отец пропал без вести около, собственно, 30ти лет назад (сразу после рождения сыночка - Кэп с вами!), и все давно уже поставили на нем крест. В смысле, он мертв.
В письме Филипп прочитывает последнюю волю родителя, гласившую нечто в стиле "в сундуке заяц, в зайце яйцо, в яйце золото": "Сынок, ээ, мне очень жаль, что так вышло, но ты сделай кое-что для меня в первый и последний раз: в такой-то банковской ячейке находятся всякие классные документы. Уничтожь их и потом вообще забудь обо мне. НАВСЕГДА. Спс, ага".
Но наш Филипп же не просто маменькин сынок. Он УЧЕНЫЙ. Любознательный ученый. Он, конечно же, едет к указанным координатам...Забирает документы и...Сжигает?
 photo 784017_zps667ff457.gif
Нет, вместо этого он их ИЗУЧАЕТ. Он же УЧЕНЫЙ, фигли.
К его горькому сожалению, во всех записях использовался некий язык, который не удалось перевести на родной английский даже при помощи профессиональных лингвистов.
Был понятен лишь пункт дальнейшего следования: шахты в Гренландии.

Фил не успокаивается и едет на поиски родителя и вообще фактов о нем, так как на родине его уже ничто не держит, да и вообще - СКУКОТА. Ну а непонятность и загадочность лишь разжигают его любопытство...
Одев модную красную теплую куртку и прихватив с собой ну просто незаменимую, бесконечную глоу стик (из-за которой мой внутренний Даниэль ЯРО ОБЗАВИДОВАЛСЯ), герой едет искать приключений на свою ученую задницу.

***
Как-то так. Я красиво обойду спойлеры и тактично поделюсь общими впечатлениями :gigi:
- Очень атмосферно: вправду чувствуешь себя ОДИНОКИМ и ПОКИНУТЫМ. Не так стрёмно, как было в Амнезии. Вообще, после Амнезии никакая игра не может напугать тебя еще больше :lol:

- Мне понравились загадки. Еще помогло правило левой руки, но интуиция конечно, больше...

- И еще, немаловажная фигня. Поначалу Увертюра очень нудная. Динамичные моменты появляются ближе к серединке, но если проходить игру целиком в стелсе - экшна вообще мало. Не знаю, как будет дальше, в следующих двух частях, но, вроде бы, чутка увлекательнее.

- Она короткая. И заканчивается НА САМОМ ИНТЕРЕСНОМ МЕСТЕ! ТТ_ТТ

- Еще понравился герой, но большой минус конкретно для меня - это отсутствие его голоса в игре. Только текстовые фразы, которые я, порой, не успевала переводить -_-" Просто для меня голоса героев не менее важны, чем их характеры и дизайны. Ну а так как фрикшнлы не очень то замочариваются над дизайном моделек главных персонажей своих игр, то каждая характеристика героя - голосовая или текстовая - становится критично важной.

Филипп классный :gigi: Порою острил, да и вообще доставил.

В голове уже рисуется мини-комикс про Дэнни и, собственно, Фила - их практическое сравнение, не без юмора. Надо будет реализовать в скором времени.

@музыка: Brother Dege – Hard Row to Hoe

@темы: Frictional Games, впечатления, игры

21:11 

Доступ к записи ограничен

Дайсы, эльфы, пахлава.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра