• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
18:33 

Дайсы, эльфы, похлава.
От удара молнии в Норвегии погибли 323 диких оленя
"Животные погибли в результате одного разряда. Их тела были найдены на 50-метровом участке".
"Этот случай уникален, и ранее эксперты никогда не сталкивались с таким количеством одновременных смертей от молнии".


Чудовищный природный феномен, который больше похож не на случайность, а на кару небесную.



Когда Лавеллан вернулась в клан, ливни стали беспощадными. Дождь размыл дорогу в зыбкую грязь, загубил и без того скудный урожай, сделал рыбалку невозможной и бессмысленной. Аравели, окупированные стихией, утопали в земле.
Но самым страшным стал даже не ливень, а беспощадный, оглушительный гром. Галлы в панике разбежались, остановить удалось лишь нескольких, но беспокойство и страх долийцев передавалась им, делая дурными и беспокойными.
Нельзя было спать, нечего было есть, некуда было идти.

Безумно долгий месяц отчаяния и голода не сломил Лавеллан, хоть и соклановцы не до конца признали ее полностью вернувшейся. В ней все было, как прежде, татуировки-ветки на скуластом лице и острый, решительный взгляд. Она не лезла в лидеры, хоть последний год только и делала, что отдавала приказы людям старше и выше по праву рождения. Но видя, что хранительница сбивается с ног, возглавила охотничий отряд и продолжала, во что бы то ни стало, выслеживать, добывать, выдирать чуть ли не зубами хотя какие-то припасы для клана.
Путешествие к Скайхолду не удалось бы им без увязших повозок, все еще оставались немногочисленные старики и дети, напуганные и слабые, а у тайного канцлера было слишком много дел на троне верховной жрицы, чтобы вспомнить о ненужной нынче Вестнице.

Она сама запретила подсылать к ней шпионов, угрожая скорой расправой. После того, как Солас ушел без следа, Лавеллан сама захотела исчезнуть с карт Инквизиторского стола до момента, когда в ее метке действительно появится необходимость.

Безумно тяжелые дни неукротимого потопа пошли на убыль и закончились. Хранительница вздохнула с облегчением. Аравели, с трудом переставленные на камни, подтащили к дорогам, пополняли запасы снеди для столь долгожданного перехода. В эти места клан больше никогда не вернется: плохая примета, возвращаться туда, где было так тяжело.
И, словно милосердным ударом кинжала, кара небес огласила конец их страданий оглушительным ударом молнии.

Лавеллан выслеживала потерянные стада, надеясь вернуть хоть что-то. Взбираться по влажным камням было тяжело, но еще тяжелее было видеть.
Ослепительное солнце, удушливый воздух, пропитанный влагой, и бездыханные тела, тела, тела мертвых галл в грязной траве.




Не надо нервировать Большого Злого Волка отказами.
Я ужасный человек.


Обзорам

@темы: игры, заметки, Dragon Age

17:00 

Дайсы, эльфы, похлава.
Предзаказала блю-рей Варкрафта ради бонусных Гул'Дана в хотс и Медива в хартстоун, хоть у меня и куплен там Кадгар.
А еще увидела книжку про Иллидана в арке легиона, которая даже еще не вышла, за 300р, и тоже ее предзаказала, чтобы была.
Близзард, за что. Следующий этап - коллекционка овервотч за 5к?
:facepalm:

@темы: из жизни, игры, Blizzard

04:30 

Пересмотр - ключи

Дайсы, эльфы, похлава.
Чтобы выйти из творческого ступора, решила себя встряхнуть.

Если есть желание - накидайте, пожалуйста, пейринг и ключ, напишу драббл с дальнейшей перспективой собрать это все с собственными идеями в сборник.


Фандом: Overwatch
Гет, фем, слеш, броманс, джен - что угодно.

По конкретным пейрингам ограничений тоже не ставлю, но сама горю от: читать дальше

Ключ может быть как короткой фразой из пары слов, так и более-менее полным предложением.



Old heroes never die.

@музыка: Giles Corey – Winter's House

@темы: творчество, игры, заметки, Overwatch, OverWHAT, флешмоб

20:18 

sold69

Дайсы, эльфы, похлава.
1) Как Трейсер офигенно зашли пацаны, так и солдату взаимодействие с девчулей подходит превосходно :gigi:
2) Русский перевод, за что.
3) Это не модифицированный электронный голос, ЭТО ГОЛОС С ХРИПОТЦОЙ, АЙ ДОНТ КЕАР
4) МИМИМИ

(ц)
запись создана: 22.05.2016 в 19:58

@темы: игры, для души, впечатления, OverWHAT

00:13 

Дайсы, эльфы, похлава.
Тот самый неловкий момент, когда русская озвучка зашла больше, чем оригинальная @_@
КАК ПЕРЕСТАТЬ ОРАТЬ
Это самая офигительная кунг-фу панда без панды, боже
Божебожебожебожебожебожебожебожебоже
Нельзя не офигивать от современных фильмов, но офигивать от овервотчевских короткометражек А, НЕТ, СМОТРИТЕ-КА, МОЖНО
О, АНТУРАЖ! И звук, и эффекты, и мимимилая легенда, и ЭКШНННН! Вот кому и доступно моделирование красивой, техничной, восхитительной боевки, так это гейм-дизайнерам! БЛИЗЗАРД МОГЁТ, СПАСИБО БЛИЗЗАРД.



Я в ничто просто ,____,

@темы: игры, видео, ОБОЖЕ, OverWHAT

23:37 

Transistor

Дайсы, эльфы, похлава.
Да-да-да, я прохожу потихоньку сому. Она ОТЛИЧНАЯ. Но сейчас не про это.
Заслушивала я, значит, ост Транзистора до дыр, да еще и Бастионский (Корб моя любовь теперь). Сейчас открыла игру и залипла так, как не вышло в бастионе.
Такой восторг! Такая боль... А ведь я так боялась, что не впечатлит. В порядке все.
Сижу и плакаю :с





П.С. У меня есть мысли касательно LiS, Треспассера и, самое главное, Сомы, но я в таком негодующем неудовлетворении от сериала "Мост", что, помолчу-ка я, пожалуй, еще немного ._.

@темы: Transistor, впечатления, игры, музыка

22:02 

Дайсы, эльфы, похлава.
С каждым видообзором и рубрикой все больше хочу работать среди этих ребят.



Офигенный по третьему фарсру

@темы: игры, видео

22:10 

Дайсы, эльфы, похлава.
Life is strange, ~60




the storm is coming

Вопрос: <3
1. Спасибо, взял  2  (13.33%)
2. А я любитель сэлфи!!11  3  (20%)
3. Поцеловать Хлою  5  (33.33%)
4. Нейтан не виноват  5  (33.33%)
Всего: 15
Всего проголосовало: 10

@музыка: Alt-J ( ∆ ) – Matilda

@темы: фотошоп, игры

22:07 

Дайсы, эльфы, похлава.

Вопрос: ?
1. +  2  (100%)
Всего: 2

@музыка: Ben Webster – Single Petal Of a Rose

@темы: фотошоп, игры, The Telltale Games

00:20 

Layers of Fear

Дайсы, эльфы, похлава.
Layers of Fear ОЧЕНЬ хороша, идеально подойдет тем, кто любит пугаться, но не до смерти.
Чтобы быть ужасающе страшной ей не хватает темноты, но это именно психоделия, где у главного героя куча проблем, все выливается в наркотические приходы и бугагашенек. И иногда все летает. Как в Корсаковии, только лучше (ц)
Очень приятный геймплей, красиво ВСЕ.


Отзывы хорошие, сама готова поставить ей твердую четверку из 5ти, но то пока предрелизная версия — все будет зависеть от финала. Я вполне допускаю, что она встанет у меня наравне с первой Амнезией, в любимые, лишь бы годно кончилась.
Жду с нетерпением. А тем, кто интересуется, настоятельно советую хотя бы глянуть летсплей — действительно красиво. Резкие и внезапные штуки присутствуют, но меня они не вымораживали, как в первой амнезии (скорее вот как во второй, я дергалась, но сердце не стучало и ужаса не испытывала).
ОЧЕНЬ кратко о сюжете, спойлеры: читать дальше
Сделано все очень достойно. Обновлю, как только еще чего узнаю.



Была мысль записать летсплей самой, поначалу даже все так бодро комментировала вслух. Несколько шуток приличных выдала. Даже жаль, что не записывала))
Зато наклепала скриншотов. Воть. Местами совсем крипи.

@темы: впечатления, игры, хоррор

16:30 

Дайсы, эльфы, похлава.
Все орут с анклов и финала Ганнибала. Все орут, а я себя чувствую анабиозным каким-то существом.
Но кромку спокойствия, как оказалось, способна разбить всего одна фраза:
читать дальше

@темы: игры, Dragon Age

03:43 

the Wolf Among Us

Дайсы, эльфы, похлава.
Вот задумываешься иногда, какова основная цель игр, ориентированных на историю? По-моему, та же, что и у хорошей книги. Не просто развлечь, но и попытка максимально вовлечь игрока в ситуацию, в мир, заставить сопереживать героям, разделять их эмоции, а в идеале — и ощущения.

Основной задачей the Wolf Among Us было именно рассказать историю. А также — привлечь внимание аудитории к своему первоисточнику, серии комиксов «Fables» "Сказочные герои среди нас!!!11" Собственно, WAU является предысторией оной, методично и последовательно знакомит с принципами вселенной, не нагружая, а именно развлекая, и своей цели благополучно достигает.
Вышло хорошо, и даже очень. Но лично я в результате чувствовала себя обманутой. Разумеется, я потихоньку почитываю этот комикс, и эмоционально я больше обрела, нежели потеряла. Однако то, что дала мне игра на первых порах — немного другое. И этого другого мне хотелось, все-таки, гораздо больше, нежели в новый фандом.

читать дальше



Для тех, кому проще прочесть, чем платить денег , тоже отрисовали комикс, попросту пересказывающий события игры + прибавились любопытные флешбеки, которые и игравшим будут интересны.
Некоторые события подаются, по-моему, не так выигрышно, как делает игра, поэтому я рекомендую сначала сыграть.


Обложки оригинальной серии — произведения искусства, особенно те, что вышли из-под руки волшебника Джеймса Джина (James Jean). Серьезно, они сдержанные и при этом — эмоциональные. В них можно подолгу всматриваться и даже ощущать некую отдачу, обратную связь. Рэкхему и не снилось.






Здесь есть замечательный гайд по Фейблз, в этом году, кстати, благополучно завершившейся 150-м выпуском. Ура!



/// Спойлеры!!! Заметки и прочие впечатления ///

@музыка: Mikky Ekko – Time

@темы: игры, заметки, для души, впечатления, The Telltale Games

21:12 

Дайсы, эльфы, похлава.
Иииигрыыыы
(И немного фрозен'a)



читать дальше

Вопрос: Любви и тепла тебе, смотрящий!
1. Любви!  17  (56.67%)
2. И тепла!  13  (43.33%)
Всего: 30
Всего проголосовало: 17

@музыка: DAGames – Break my mind

@темы: фотошоп, игры, Dragon Age, Dishonored, Darkest Dungeon, BioShock

16:09 

Дайсы, эльфы, похлава.
20:10 

Дайсы, эльфы, похлава.
Tales of Borderlands ep1, 43




My plan was better.

@темы: фотошоп, игры, The Telltale Games, Borderlands

01:23 

Если хочешь стать счастливым, сначала научись страдать

Дайсы, эльфы, похлава.
Хотела сначала про Итана Картера написать, которого сравнительно давно прошла, сформировала впечатление, но нет, все-таки я настоятельно рекомендую в это СЫГРАТЬ. Слова не передадут атмосферу, а механика очень приятная, хоть и интуитивная, но очень увлекает. Эльфы, особенно вы! В ту-самую-нашу-игрулю нечто схожее бы очень, ОЧЕНЬ кстати пришлось.



Так вот. Darkest Dungeon.
Размышляла, какая игра (или произведение вообще) была близка бы ей по духу. В моем понимании DD — это мой любимый Аберкромби (харизматичные персонажи и психологичность), помноженный на Мартина (БЕЗЖАЛОСТНОСТЬх1000), приправленный дарковыми средневековыми легендами про мутную муть и готической стилистикой в целом.

Мне очень обидно за Darkest Dungeon как за фандом, потому что его нет. Сейчас меня наполняет праведный энтузиазм, как было во времена горения по Амнезии, замутить тематическое сообщество и в перспективе повести в бой командочку на збф, но будем реалистами :facepalm:

Игра хардкорна и еще в раннем доступе, может, поэтому и не особо популярна. Кстати, недавний патч подкорректировал баланс, теперь уже не хилишь на единицу, но он же и добавил кучу всяких дополнительных тонкостей в боевку и позиционирование. И так несладко было, блин, но сейчас хотя бы реально выполнить квест в данже — раньше у меня успешная зачистка была 1 из 3 походов, но это, видимо, все кривые ручки и нерациональное расходование ресусров. Возможно. Не знаю. Зато сейчас все более-менее приемлимо.
И, нет, я пока не видела ни одного босса. И, надеюсь, еще не скоро увижу :lol:

Мила мне еще такая черта: так или иначе, штат доступных персонажей изменчив — продолжительность их жизни равняется примерно четырем-пяти походам, но в том то и прелесть! Каждому, при рандомном имени и однотипном скине, заданы разные характеристики, при помощи которых вполне можно сформировать и додумать характер в целом. А в походах они раскрываются, получают еще больше уязвимых сторон или наоборот, сильных. Они могут заедать стресс, могут панически бояться замкнутых пространств, быть набожными или совершенно не-. Попадался мне доктор, склонный к насилию и обожающий увечья, и разбойник, проявлявший интерес к темным искусствам. Одного моего прокаженного товарища запретили ОТПРАВЛЯТЬ В БОРДЕЛЬ. Что, спрашивается, он там натворил?!
Безумие или героизм также прекрасно дополняет картину. Сошедший с ума в пещерах обязательно будет сгущать атмосферу и нервировать остальных, при этом сильные духом герои под героизмом наоборот, будут воодушевлять и подбадривать коллег. Это ОЧЕНЬ МИЛО!
Таким образом, через тебя проходит множество достаточно уникальных по простройке личностей, взаимоотношения которых тоже легко додумываются (достаточно отправить их на смерть в баттл-пати или посадить рядом за барную стойку, восстанавливать силы).



По ходу игры придумываю драбблики, потому что нельзя так просто полюбить атмосферу и не придумывать по ней что-нибудь этакое. Они связаны линейным сюжетом и гг там ОЖП, тк игрок и играет за наследника "проклятого удела", это по сути канонический персонаж даже, човы хватит оправданий, Мэри это. Ну, точнее, Кэс. Ох уж эта любовь к мудреным именам, Мебберизанна, Кэссиенна... Подбираю ей платьишки и радуюсь :lol: Разумеется, она со своими замашками и непреодолимыми страхами, которые фигурируют в сюжете, 'cause it's fun.


Регулярно ловлю лулзы с тех, кого нанимаю на заведомо самоубийственную службу. Они все такие ретивые поначалу, "Выбери меня! Я готов ко всему!"... Салаги.



Скрины и комы



• Нашла на тумбе аск лепера, там пару раз промелькивал шут, очаровательное зрелище и, кажись, мое отп :gigi:
Этот артер чудесен, большинство комиксов (если не все) у нее на китайском, но ситуации в целом понятные и очень втемные. Тоже знакомая ситуация, тк свихнувшегося Дисмаса на обучении я таки угробила :facepalm:

@музыка: Poets Of The Fall – Poet and The Muse

@темы: персонажи, игры, впечатления, Darkest Dungeon

19:00 

это последний пост по сифе, обещаю

Дайсы, эльфы, похлава.
Палишься, милый :lol:


@темы: игры, юмор, Thief

01:01 

Garrett;

Дайсы, эльфы, похлава.
Я внезапно проиграла со своего рабочего стола и поняла, что надо что-то делать.
Не серчайте, скоро мб и DA будет :lol:


Thief, 16



what is yours can be mine

@темы: фотошоп, игры, Thief

21:50 

Дайсы, эльфы, похлава.
Скажем так, игра началась для меня после завершения сюжетки. Здорово и то, что есть возможность пробегать ее эпизоды снова и снова, без отката и ранних сейвок, по сути — фармить денежку и набивать максимальную статистику.
Многие сюжетные уровни имеет смысл проходить только по максимуму опустошая все на своем пути, но для этого критично иметь все инструменты (отвертку, кусачки итд) — они покупаются отдельно. Странно, что мастер-вор ими не обладает изначально, сделали бы ведьмачью фичу "забытья" и "переобучения", и то было бы круто. Все-таки, Гарретт год пропадал незнамо где. ГДЕ?! *безутешно рыдает над бездыханной тушкой сюжета*

Тем временем моя внутренняя кошатница хочет свой лунапарк с маджонгом и гейшами. В голове пассивно придумывается и развивается другая, не столь безнадежная сюжетка с собственными заморочками и совершенно другой ОЖП, по крайней мере, не такой дурной и неоднозначной, какую дали :lol:
И там даже есть серьезная психологическая работа над несчастным недолюбленным Гарреттом, который по инерции и привычке ото всех шугается, а тут прям начинает морально расти :heart:


ПОТОМУ ЧТО ЕМУ ВПРЯМЬ НЕ ХВАТАЕТ ЛЮБВИ И ЧАЯ З МАЛИНОВЫМ ВАРЭНЬЕМ!


@темы: игры, заметки, Thief, юмор

00:30 

Гори, но не сжигай

Дайсы, эльфы, похлава.
Сначала я подумала о Рувике, но потом поняла, что это песня Аутсайдера. ОГРОМНЫЙ СИНИЙ КИТ

И если ты вдруг начал что-то понимать
И от прозрений захотелось заорать
Давай, кричи! Но тебя могут не понять -
Никто из них не хочет ничего менять




Текст полностью

@темы: музыка, игры, для души, Dishonored

Someday

главная